Основы

class

Каждое определение класса начинается с ключевого слова class, затем следует имя класса, и далее пара фигурных скобок, которые заключают в себе определение свойств и методов этого класса.

Именем класса может быть любое слово, при условии, что оно не входит в список зарезервированных слов PHP, начинается с буквы или символа подчеркивания и за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания. Если задать эти правила в виде регулярного выражения, то получится следующее выражение: ^[a-zA-Z_\x7f-\xff][a-zA-Z0-9_\x7f-\xff]*$.

Класс может содержать собственные константы, переменные (называемые свойствами) и функции (называемые методами).

Пример #1 Простое определение класса

<?php
class SimpleClass
{
    
// объявление свойства
    
public $var 'значение по умолчанию';

    
// объявление метода
    
public function displayVar() {
        echo 
$this->var;
    }
}
?>

Псевдо-переменная $this доступна в том случае, если метод был вызван в контексте объекта. $this является ссылкой на вызываемый объект. Обычно это тот объект, которому принадлежит вызванный метод, но может быть и другой объект, если метод был вызван статически из контекста другого объекта. Начиная с PHP 7.0.0, вызов нестатического метода статическим способом из неподходящего контекста приведет к тому, что $this будет неопределен внутри метода. Вызов нестатического метода статическим способом из неподходящего контекста было объявлено устаревшив в PHP 5.6.0. Начиная с PHP 7.0.0, подобный вызов объявлен совсем устаревшим (если только вызов не произошел из подходящего контекста). До PHP 5.6.0, подобные вызовы уже сопровождались строгим уведомлением.

Пример #2 Несколько примеров с псевдо-переменной $this

Мы предполагаем, что error_reporting отключен для этого примера; в противном случае следующий код, в зависимости от версии PHP, вызовет предупреждения уровней "устаревшее" или "строгое".

<?php
class A
{
    function 
foo()
    {
        if (isset(
$this)) {
            echo 
'$this определена (';
            echo 
get_class($this);
            echo 
")\n";
        } else {
            echo 
"\$this не определена.\n";
        }
    }
}

class 
B
{
    function 
bar()
    {
        
A::foo();
    }
}

$a = new A();
$a->foo();

A::foo();
$b = new B();
$b->bar();

B::bar();
?>

Результат выполнения данного примера в PHP 5:

$this определена (A)
$this не определена.
$this определена (B)
$this не определена.

Результат выполнения данного примера в PHP 7:

$this is defined (A)
$this is not defined.
$this is not defined.
$this is not defined.

new

Для создания экземпляра класса используется директива new. Новый объект всегда будет создан, за исключением случаев, когда он содержит конструктор, в котором определен вызов исключения в случае ошибки. Рекомендуется определять классы до создания их экземпляров (в некоторых случаях это обязательно).

Если с директивой new используется строка (string), содержащая имя класса, то будет создан новый экземпляр этого класса. Если имя находится в пространстве имен, то оно должно быть задано полностью.

Пример #3 Создание экземпляра класса

<?php
$instance 
= new SimpleClass();

// Это же можно сделать с помощью переменной:
$className 'SimpleClass';
$instance = new $className(); // new SimpleClass()
?>

В контексте класса можно создать новый объект через new self и new parent.

Когда происходит присвоение уже существующего экземпляра класса новой переменной, то эта переменная будет указывать на этот же экземпляр класса. Тоже самое происходит и при передаче экземпляра класса в функцию. Копию уже созданного объекта можно создать через ее клонирование.

Пример #4 Присваивание объекта

<?php

$instance 
= new SimpleClass();

$assigned   =  $instance;
$reference  =& $instance;

$instance->var '$assigned будет иметь это значение';

$instance null// $instance и $reference становятся null

var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>

Результат выполнения данного примера:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(30) "$assigned будет иметь это значение"
}

В PHP 5.3.0 введены несколько новых методов создания экземпляров объекта:

Пример #5 Создание новых объектов

<?php
class Test
{
    static public function 
getNew()
    {
        return new static;
    }
}

class 
Child extends Test
{}

$obj1 = new Test();
$obj2 = new $obj1;
var_dump($obj1 !== $obj2);

$obj3 Test::getNew();
var_dump($obj3 instanceof Test);

$obj4 Child::getNew();
var_dump($obj4 instanceof Child);
?>

Результат выполнения данного примера:

bool(true)
bool(true)
bool(true)

В PHP 5.4.0 введена возможность обратиться к свойству или методу только что созданного объекта в одном выражении:

Пример #6 Доступ к свойствам/методам только что созданного объекта

<?php
echo (new DateTime())->format('Y');
?>

Результатом выполнения данного примера будет что-то подобное:

2016

Properties and methods

Свойства и методы класса живут в разделенных "пространствах имен", так что возможно задавать свойство и метод с одним и тем же именем. Ссылки как на свойства, так и на методы имеют одинаковую нотацию, и получается, что получите вы доступ к свойству или же вызовете метод - определяется контекстом использования.

Пример #7 Доступ к свойству vs. вызов метода

class Foo
{
    public $bar = 'property';
    
    public function bar() {
        return 'method';
    }
}

$obj = new Foo();
echo $obj->bar, PHP_EOL, $obj->bar(), PHP_EOL;

Результат выполнения данного примера:

property
method

Это означает, что вызвать анонимную функцию, присвоенную переменной напрямую не получится. Вместо этого сначала присвойте свойство переменной, например. Начиная с PHP 7.0.0 возможно осуществить подобный вызов, заключив свойство в скобки.

Пример #8 Вызов анонимной функции содержащейся в свойстве

class Foo
{
    public $bar;
    
    public function __construct() {
        $this->bar = function() {
            return 42;
        };
    }
}

$obj = new Foo();

// Начиная с PHP 5.3.0:
$func = $obj->bar;
echo $func(), PHP_EOL;

// или так, начиная с of PHP 7.0.0:
echo ($obj->bar)(), PHP_EOL;

Результат выполнения данного примера:

42

extends

Класс может наследовать методы и свойства другого класса используя ключевое слово extends при его описании. Невозможно наследовать несколько классов, один класс может наследовать только один базовый класс.

Наследуемые методы и свойства могут быть переопределены (за исключением случаев, когда метод класса объявлен как final) путем объявления их с теми же именами, как и в родительском классе. Существует возможность доступа к переопределенным методам или статическим методам путем обращения к ним через parent::

Когда переопределяются методы число и типы аргументов должны оставаться такими же как и были, иначе PHP вызовет ошибку уровня E_STRICT. Это не относится к конструктору, который можно переопределить с другими параметрами.

Пример #9 Простое наследование классов

<?php
class ExtendClass extends SimpleClass
{
    
// Переопределение метода родителя
    
function displayVar()
    {
        echo 
"Расширенный класс\n";
        
parent::displayVar();
    }
}

$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();
?>

Результат выполнения данного примера:

Расширенный класс
значение по умолчанию

::class

Начиная с версии PHP 5.5 можно использовать ключевое слово class для разрешения имени класса. С помощью конструкции ClassName::class можно получить строку с абсолютным именем класса ClassName. Обычно это довольно полезно при работе с классами, использующими пространства имен.

Пример #10 Разрешение имени класса

<?php
namespace NS {
    class 
ClassName {
    }

    echo 
ClassName::class;
}
?>

Результат выполнения данного примера:

NS\ClassName

Замечание:

Разрешение имен класса с использованием ::class происходит на этапе компиляции. Это означает, что на момент создания строки с именем класса автоподгрузки класса не происходит. Как следствие, имена классов раскрываются, даже если класс не существует. Ошибка в этом случае не выдается.

add a note add a note

User Contributed Notes 16 notes

up
417
aaron at thatone dot com
9 years ago
I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

<?php
// Assignment of an object
Class Object{
   public
$foo="bar";
};

$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment = $objectVar

//
// $objectVar --->+---------+
//                |(handle1)----+
// $reference --->+---------+   |
//                              |
//                +---------+   |
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="bar"
//
?>

$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.

<?php
$objectVar
->foo = "qux";
print_r( $objectVar );
print_r( $reference );
print_r( $assignment );

//
// $objectVar --->+---------+
//                |(handle1)----+
// $reference --->+---------+   |
//                              |
//                +---------+   |
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="qux"
//
?>

But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.

<?php
$objectVar
= null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);

//
// $objectVar --->+---------+
//                |  NULL   |
// $reference --->+---------+
//                          
//                +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
//                +---------+   |
//                              |
//                              v
//                  Object(1):foo="qux"
?>
up
5
Anonymous
2 months ago
Perhaps the note about ::class expansion during compile time is not entirely clear. Here's an example to demonstrate what happens when using ::class on non-existent classes:
<?php

var_dump
(ExampleAbc::class);
var_dump(NS\Service\ExampleAbc::class);

// Outputs:
// string(10) "ExampleAbc"
// string(21) "NS\Service\ExampleAbc"
// No error is issued.

?>
up
4
nagabhushan1995 at gmail dot com
1 month ago
Object handles in PHP are kind of Java References (not C++ references : references are aliases in C++).
up
94
Doug
6 years ago
What is the difference between  $this  and  self ?

Inside a class definition, $this refers to the current object, while  self  refers to the current class.

It is necessary to refer to a class element using  self ,
and refer to an object element using  $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.

The following example illustrates a few cases:

<?php
class Classy {

const      
STAT = 'S' ; // no dollar sign for constants (they are always static)
static     $stat = 'Static' ;
public    
$publ = 'Public' ;
private   
$priv = 'Private' ;
protected 
$prot = 'Protected' ;

function
__construct( ){  }

public function
showMe( ){
    print
'<br> self::STAT: '  self::STAT ; // refer to a (static) constant like this
   
print '<br> self::$stat: ' . self::$stat ; // static variable
   
print '<br>$this->stat: '  . $this->stat ; // legal, but not what you might think: empty result
   
print '<br>$this->publ: '  . $this->publ ; // refer to an object variable like this
   
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;

/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>
up
46
wbcarts at juno dot com
9 years ago
CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"

Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed.

In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?

<?php

/*
* Point3D.php
*
* Represents one locaton or position in 3-dimensional space
* using an (x, y, z) coordinate system.
*/
class Point3D
{
    public
$x;
    public
$y;
    public
$z;                  // the x coordinate of this Point.

    /*
     * use the x and y variables inherited from Point.php.
     */
   
public function __construct($xCoord=0, $yCoord=0, $zCoord=0)
    {
       
$this->x = $xCoord;
   
$this->y = $yCoord;
       
$this->z = $zCoord;
    }

   
/*
     * the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
     */
   
public function __toString()
    {
        return
'Point3D(x=' . $this->x . ', y=' . $this->y . ', z=' . $this->z . ')';
    }
}

/*
* Line3D.php
*
* Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
*/
class Line3D
{
   
$start;
   
$end;

    public function
__construct($xCoord1=0, $yCoord1=0, $zCoord1=0, $xCoord2=1, $yCoord2=1, $zCoord2=1)
    {
       
$this->start = new Point3D($xCoord1, $yCoord1, $zCoord1);
       
$this->end = new Point3D($xCoord2, $yCoord2, $zCoord2);
    }

   
/*
     * calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
     */
   
public function getLength()
    {
        return
sqrt(
           
pow($this->start->x - $this->end->x, 2) +
           
pow($this->start->y - $this->end->y, 2) +
           
pow($this->start->z - $this->end->z, 2)
        );
    }

   
/*
     * The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
     */
   
public function __toString()
    {
        return
'Line3D[start=' . $this->start .
           
', end=' . $this->end .
           
', length=' . $this->getLength() . ']';
    }
}

/*
* create and display objects of type Line3D.
*/
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 0)) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 100)) . "</p>\n";

?>

  <--  The results look like this  -->

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]

My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?

I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!
up
5
kStarbe at gmail point com
5 months ago
You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.
up
27
Notes on stdClass
8 years ago
stdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.

When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null;        // same as above
$z = (object) 'a';         // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1, 'property2' => 'b');
?>

stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
    public
$property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass);            // false
var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass'));    // false
echo get_class($t) . "\n";                   // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n";            // false (no parent)
?>

You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.

You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.

(tested on PHP 5.2.8)
up
32
Manish Gupta
5 years ago
Some thing that may be obvious to the seasoned PHP programmer, but may surprise someone coming over from C++:

<?php
class Foo
{
$bar = 'Hi There';

public function Print(){
    echo
$bar;
}
}
?>

Gives an error saying Print used undefined variable. One has to explicitly use (notice the use of <?php $this->bar ?>):

<?php
class Foo
{
$bar = 'Hi There';

public function Print(){
    echo
this->$bar;
}
}
?>

<?php echo $this->bar; ?> refers to the class member, while using $bar means using an uninitialized variable in the local context of the member function.
up
16
Jeffrey
8 years ago
A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.

<?php
$customer_name
;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>

Now to organize the data into PHP classes:

<?php
class Customer {
 
$name;          // same as $customer_name
 
$address;       // same as $customer_address
}

class
Item {
 
$name;          // same as $item_name
 
$price;         // same as $item_price
 
$qty;           // same as $item_qty
 
$total;         // same as $item_total
}
?>

Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.

<?php
class Customer {
  public
$name, $address;                   // the data for this class...

  // function to deal with user-input / validation
  // function to build string for output
  // function to write -> database
  // function to  read <- database
  // etc, etc
}

class
Item {
  public
$name, $price, $qty, $total;        // the data for this class...

  // function to calculate total
  // function to format numbers
  // function to deal with user-input / validation
  // function to build string for output
  // function to write -> database
  // function to  read <- database
  // etc, etc
}
?>

Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.
up
12
moty66 at gmail dot com
8 years ago
I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class

<?php

class a {

    public static
$foo = 'I am foo';
    public
$bar = 'I am bar';
   
    public static function
getFoo() { echo self::$foo;    }
    public static function
setFoo() { self::$foo = 'I am a new foo'; }
    public function
getBar() { echo $this->bar;    }           
}

$ob = new a();
a::getFoo();     // output: I am foo   
$ob->getFoo();    // output: I am foo
//a::getBar();     // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar();    // output: I am bar
                // If you keep $bar non static this will work
                // but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null

// unset($ob);
a::setFoo();    // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a();     // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo();    // output: I am a new foo

?>

Regards
Motaz Abuthiab
up
18
Marcus
6 years ago
Here's another simple example.

<?php
// PHP 5

// class definition
class Bear {
   
// define properties
   
public $name;
    public
$weight;
    public
$age;
    public
$sex;
    public
$colour;

   
// constructor
   
public function __construct() {
       
$this->age = 0;
       
$this->weight = 100;
    }

   
// define methods
   
public function eat($units) {
        echo
$this->name." is eating ".$units." units of food... ";
       
$this->weight += $units;
    }

    public function
run() {
        echo
$this->name." is running... ";
    }

    public function
kill() {
        echo
$this->name." is killing prey... ";
    }

    public function
sleep() {
        echo
$this->name." is sleeping... ";
    }
}

// extended class definition
class PolarBear extends Bear {

   
// constructor
   
public function __construct() {
       
parent::__construct();
       
$this->colour = "white";
       
$this->weight = 600;
    }

   
// define methods
   
public function swim() {
        echo
$this->name." is swimming... ";
    }
}

?>
up
8
info at youwanttoremovethisvakantiebaas dot nl
9 years ago
if you do this
<?php

$x
= new b();

class
b extends a {}

class
a { }

?>
PHP will tell you "class b not found", because you've defined class b before a. However, the error tells you something different.... Got me a little confused :)
up
3
the_french_cow at hotmail dot com
8 years ago
For those of us who are new to inheritance, private functions are not visible in an inherited class. Consider:

<?php
   
class A {
        protected function
func1() {
            echo(
"I'm func1 in A!<br/>");
        }

        private function
func2() {
            echo(
"I'm func2 in A!<br/>");
        }
    }
   
    class
B extends A {
        public function
func3() {
            echo(
"I'm func3 in B!<br/>");
           
$this->func1();
           
$this->func2();  // Call to private function from extended class results in a fatal error
       
}
    }
   
   
$b = new B;
   
$b->func3();  // Ends in a fatal error

// OR

   
$b->func1();  // Call to protected function from outside world results in a fatal error
?>

If you want a function to be accessible in class B but not to the outside world, it must be declared as protected.
up
0
Hayley Watson
1 month ago
Unless the function's parameter is marked as pass by reference using "&", arguments to it are passed by value. This goes for objects same as everything else. The fact is every object has its own unique identity, and the "value" of an object IS the object itself. And not, for example, anything to do with the values of any of its properties: modifying an object's properties doesn't change the object's identity (and hence its value) any more than your identity changes when you take your socks off. So when an object is passed (by value) to a function, and its properties are modified, THAT object's properties get modified.

The "&" modifier only matters if a new value is assigned to the parameter variable. If the modifier is used, then whatever was passed in the parameter is also replaced, if it's not, then it isn't. Again, this behaviour is the same whether it's an object or something else.
up
-1
Anonymous
7 months ago
Understanding what does $this exactly do:

<?php
class toop {
    public
$i = "1234";
    public function
setv($a) {
       
$this->i = $a;
    }
    public function
returnthis() {
        return
$this;
    }
}
$ob = new toop();
$ob1 = new toop();
$obthis = $ob->returnthis();
echo
$ob->i."\n";
$ob->setv("\$ob set");
echo
$ob->i."\n";
$obthis->setv("\$obthis set");
echo
$ob->i."\n";
$ob1->setv('$ob1 set');
echo
$ob->i."\n";
?>

This will output:

1234
$ob set
$obthis set
$obthis set
up
-2
nagabhushan1995 at gmail dot com
1 month ago
Object handles in PHP are kind of Java References (not C++ references : references are aliases in C++).
To Top